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评述:中国网游玩家的武侠情结(多图)(2)

来源:网络转载 2017-01-07 13:43 编辑: www.xigushan.com 查看:


众多武侠题材网游受欢迎

  当国产网游已站稳脚跟,不少人就认为承平之机已至,靠国内的市场份额,足以打造盛世。就此裹足不前,就此固步自封,就此张前顾后!他们却已经忘记了,2D时代境外网游的疯狂入侵。为什么在游戏行业,只能文化输入而不能输出!当中国武侠大片频频进入美国市场,并获得票房佳绩时,这个问题不由得我们不深思。
  
  再显然不过,中国网游在硬件上有先天弱势,如果缺少一把“倚天剑”,就打不开国外市场。这柄神兵利器,我认为就是武侠网游。越是民族的就越是世界的,武侠的魅力已不局限于华语圈中,从本土制造的《英雄》到外国制造的《功夫熊猫》,说明武侠深入人心,具有无限的潜力。
  
  中国网游要对外输出,武侠就是最好的利器,倚之可以傲视群伦,挥之可以横绝四海。中国网游人的光荣与梦想,最终都要归结到功夫和江湖上来。

武功是武侠永恒的主题
  
  《今古传奇·武侠版》副主编西失曾说过:“武应该分为两种,一种是硬的,也就是武功击技。这种在游戏之中被具象化,成为招式、剑气、拳法、内力……当然越玄越好,能令人得到视觉上最大的冲击力,但武另一方面是软的,内在的,表现为武德和武的精神。核心是侠义、正义、执著、勇敢、自由……这些精神内核我觉得表现的越实在越好。”刀、剑、酒、风、武林秘籍、绝世神功、行侠仗义、行走江湖……除去“侠、义”,武功是武侠永恒不变的主题。

  武侠网游成为玩家心目中可以身临其境的小说,不仅要有唯美的画面,曲折的剧情,酷绚的道具,更要有强力的武功让玩家在虚拟世界“着着实实当一回大侠”。伴随《侠义道》、《功夫世界》、《新倚天剑与屠龙刀》等一批原创武侠网游的问世,中国玩家圆了“大侠”梦。他们在一个虚构的江湖中独自闯荡,自创武功,行侠仗义。


自创武功,当一回大侠

  2008年,电影《功夫之王》、《功夫熊猫》的热播,让全世界领略了中国武功的精妙,可预料的是,中国玩家的武侠情节将感染全世界,中国的网络游戏也将立足本国,走向世界。


《功夫熊猫》让全世界领略了中国武功的精妙


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