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未来整个手机行业的命运,都押在三星的这一款产品上(2)

来源:网络转载 2015-11-27 21:39 编辑: www.xigushan.com 查看:

在目前的 Gear VR 显示模式下, AMOLED 屏幕以 60Hz 的刷新速率显示图像,同时屏幕会被超频,极大地提高亮度,在每帧的画面被点亮后,仅过2-3毫秒画面就会被关闭,这一帧(持续时长为1/60秒=16.7毫秒)剩下的10多毫秒都是黑的,仅靠你的视觉残留进行脑补。这也是为什么现在的 VR 要求高帧率的原因 – 既然一帧内我只能点亮几毫秒,那么黑暗的间隔是越短越好的,敏感人群还是可能感觉到闪烁。 60Hz 时会有很少一部分人感觉到闪烁,到 90Hz 就基本没有了,120Hz 则会是最佳。

而当屏幕被确定为 OLED 后,显而易见地 Oculus 就需要去寻找世界上最大的 OLED 屏幕生产商三星去谈判。当他们谈得差不多的时候,三星的 VR 部门把 Oculus 拉到一边,给他们看自己的类似谷歌在一年之后发布的 Cardboard 的项目,并说:你们看看这个怎么样。

未来整个手机行业的命运,都押在三星的这一款产品上

(三星 Gear VR 迭代产品)

帮助 Oculus 在成立之初吸引到全世界注意力、屌炸天的 John Carmack 看了之后,说的是:“这个本来可以不用这么垃圾的。”

虽然话不好听,但这是神在说话,凡人只有听着的份。如果你不知道他,他是 3D 游戏的发明者。是的,你没有看错,整个 GPU 图形加速卡行业也是因为他的游戏『Quake(雷神之锤)』而出现。他的『Doom』是世界上唯一曾超越 Windows 销量的游戏,在微软内部是宗教一般的存在,当年火爆到几乎所有科技公司都颁布了禁止上班玩这款游戏的禁令,而 Carmack 也是比尔盖茨唯一认为是天才的人。后来 Carmack 在图形/游戏这一块做得差不多了,业余去做了个火箭公司,艾隆马斯卡没事还在推特上勾搭他,被他巧妙拒绝。正是他,在当年发现了 Oculus 创始人 Palmer Luckey 在论坛上发布的头显研发日志,联系并帮忙改造,最后在 2012 年的 E3 上引荐给了全世界。

未来整个手机行业的命运,都押在三星的这一款产品上

Carmack 做事情的唯一导向是兴趣,对于不到二十就开上跑车的他,钱完全不重要。于是,借着三星的这个虚拟现实项目,这个他觉得非常有意思的方向,他终于正式同意加入了 Oculus 并担任他们的 CTO(之前他只是没事帮帮忙)。不过即便加入了 Oculus,他也拒绝了数额庞大的迁徙金去加入位于加州硅谷的 Oculus 总部,而是带着大概不到二十人的团队在德州达拉斯单独成立了小组。虽然他是堪萨斯人,但他自从成立 id Software 以来就搬到了德克萨斯,看样子以后也不打算离开。

他主导着 Gear VR 整个软件层面:runtime/SDK 以及安卓底层的优化和修改。安卓为了省电会见缝插针、无所不用其及地降频,这对于移动设备来说当然是大大地好,但对于需要维持在 60fps 连一帧都不能掉的移动虚拟现实来说则处处是坑。安卓那极其碎片化的生态被 Carmack 这种每天 14 个小时的编程狂都称之为 “安卓开发地狱(development hell of Andriod)”,而和三星的合作至少能让他只需专注在一款旗舰设备上,而这就是第一款支持 Gear VR 的三星 Galaxy Note 4。

未来整个手机行业的命运,都押在三星的这一款产品上

Note 4 是三星在去年9月德国的 IFA 上发布的, 发布会上最后的 Gear VR 部分解说留给了 Carmack,而站在三星舞台上的他一如既往地以毫不装逼的方式用一堆技术名词炸得下面的听众茫然不知所措。引以为豪的部分自然是经过完全的安卓底层优化以及高采样率的外置传感器而达到的低于20毫秒的 MTP 延迟:从你转动头部 – 惯性传感器采集角度 – 引擎渲染图像 – 扫描到屏幕上的总体延迟。这让 Gear VR 里的虚拟现实非常稳定,响应极度灵敏,远非一般的手机可比。Gear VR 的运行程序(应用商店)也直接被称为 Oculus。

未来整个手机行业的命运,都押在三星的这一款产品上

(John Carmack)

不过,你可能并未看到周围的人使用 Gear VR,甚至之前都没听说过。这是因为小心翼翼的 Oculus 还是希望先针对开发者来发布这款产品,不希望大肆宣扬的广告 PR。然而三星是不做“开发者版本”的,妥协的最终结果是加上了“Innovator Edition(探险者版)”的标签,三星也憋了又憋的仅仅拍了几个小广告,而没有大规模宣传。到现在为止的一年多,也仅在十多个国家发售,售价 200 美金,其中并未包含中国。

未来整个手机行业的命运,都押在三星的这一款产品上

实际上即便只有一款手机,三星还是让 Oculus 掉进了一个小坑里:Note 4 也分为了三星自家猎户座 Exynos 5433 和高通骁龙 SnapDragon 805 两个版本的 SoC,分别对应 Mali 760 和 Adreno 420 两个不同厂商的 GPU。而美国发售、以及 Oculus 一开始研发的时候都是针对高通处理器的版本,以至于三星处理器的版本运行不了。后来出现了破解的方式,但是会有闪烁;到了几个月之后,支付方式都上线了,才正式支持了三星自家 Exynos 的版本,但有的应用适配也还未完善。

不过剧情一转,这个时候出现了安卓4.4升级到5.0的问题,高通的 GPU – Adreno 420 在安卓5.0下出现了性能倒退的问题,一众之前运行良好的应用在用户把手机升级到安卓5.0之后出现了卡顿和掉帧,甚至完全打不开。相反之前处于劣势的 Exynos 则完全不受安卓升级的影响,反而性能得到了提升。这个问题到目前官方也只是进行了初步解决,因为正式上市的消费者版 Gear VR 支持三星今年四款旗舰,都是避开了高通骁龙810,使用自家 Exynos 7420 的 S6,S6edge,S6edge+ 以及 Note 5,以至于团队没有再多精力针对高通处理器在安卓5下进行优化,而今年境遇不好的高通把专攻 VR/AR 的 SDK Vuforia 都卖了,自顾且不暇(目前,也有一些游戏并未支持高通版本的 Note 4)。

未来整个手机行业的命运,都押在三星的这一款产品上