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倩女幽魂--倩女幽魂老玩家半年的游戏感悟与经验

来源:网络转载 2015-12-08 06:18 编辑: www.xigushan.com 查看:

  首先我先说明两点。第一,我不是来发牢骚的。第二,不是来针对某个职业。只是谈谈对倩女这半年多来的真实感受。希望能引起大家

  的共鸣!能给新玩家带来些经验!本人131级甲4区1盾退千军闲话少说,直入主题!

  先来谈谈倩女的优点!玩了倩女半年多。总体感觉这款游戏做的还不错。上手比较容易。游戏内容丰富。RMB与非RMB之间的差距很小。而且非RMB的生存空间也比较大。只要投入时间。就会得到想要的回报。比起目前很多烧钱类游戏。已经算是很绿色的免费网游了。这点网易做的很好。希望继续保持发扬。(当然,因人而异,也有玩家会说这款游戏比较黑,但是对比目前很多免费网游。真是小巫见大巫。天下没有免费的午餐,要么投入时间,要么投入金钱。两者都不没有的话。无欲则刚)游戏里的爆率做的也非常好。级别高的正版装备以及高级别鬼器。不会泛滥全区。不会让新人与非RMB无奈。给RMB玩家带来一旦拥有别无所求的感觉。

  倩女幽魂老玩家半年感悟

  下面谈谈游戏的职业平衡跟PK。大家玩游戏图什么。无非是一个激情。一个开心。在工作闲暇之余来放松心情。但是这点倩女确有很多不尽人意的地方。无论是RMB投入金钱还是非RMB投入时间。为的就是强大自己。让自己PK带来快感。但是目前有很多玩家流失,也有很多RMB不愿再继续投入这款游戏。我自己也深有感触。原因就职业的严重不平衡而导致的。现在(魅)这个职业。就是导致这种局面的关键所在。大家先别喷我。

  我来阐述以下几点:

  1。两方交战。目前看的不是两方的综合实力,而是看两方谁的魅多。特别是强力魅。有几个级别高装备好的强力魅。可以说。就可以定全局。稳操胜券。不错,倩女给魅的定位就是控制。但是我没见过哪款游戏对控制类技能释放,没有任何限制。冷却时间过短。导致几个魅就可以让对方的强力输出,无可奈何。PK节奏快,是倩女的一大特色。但我认为控制技能比如混乱眩晕定身冷却时间应该延长。如果对方想靠魅来控制全局。恐怕几个魅那是做不到的。让其他的职业有发挥的空间。而目前的这一局面。导致很多职业,不愿意在提升装备。强化自己。因为装别弄的再好。攻击再高。在魅的面前也只是一盘菜只有挨打的份。

  2。纵观倩女任何职业。最不依赖装备的职业。也只有魅。魅的敏捷成长高。弄一套3敏装备。基本让对手全部失手。防御再高也会掉血。而失手意味着什么。就是无视伤害。而凑齐一套3敏装备不是很难。最起码跟其他职业比起来。不难。

  3。魅的单挑地位无可代替。也是唯一可以单挑比自己高20+级以上的职业。

  综上所述,无论什么游戏。每种职业都有他的重要性,不可替代性。才好玩。如果整个游戏。只有一个职业。就没意思了。别的职业为了一件无钻极品或一件鬼器废寝忘食。而这些在魅的眼里,那都是浮云。不知有没有有哪个RMB在辛辛苦苦强大自己以后,被一个装备不如你,等级不如你,修炼不如你。修为不如你的一个BUG职业(魅)而放倒了。体会到那是什么感觉~~~~

  倩女目前还是内测阶段,路还很长。希望开发组重视自己。重视游戏的平衡。让倩女的路越走越远。让RMB在你们的游戏里流血不流泪!!!

  以上是我这半年多来,对倩女的心里话。有很多不足之处。欢迎指正。