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2013年手机游戏产品与市场分析预测(2)

来源:网络转载 2016-12-07 14:54 编辑: www.xigushan.com 查看:

基于玩法的核心,更加丰富的玩法创新,克隆欧美市场创意游戏;用户占用和覆盖最广,未来会出现更多媲美《小鸟》《PVZ》的“国民游戏”,如《找你妹》、《达人》等;以用户数为生存根本,随着行业内运营推广成本日益增高,轻度游戏的制作成本也大大增加;用户忠诚度、用户付费率较低。流量变现难度较高。开发商迫于压力会往中度游戏转型。

2)中度手游类型:

兼顾成本与回报,中度手游的数量会持续增长,越来越多的厂商会涌入;在“玩法创新”和“盈收”的天平上小心翼翼,在成功作品中突破创新,以及与市场和时间赛跑;热门游戏类型转化快速,需要紧跟市场步伐(如目前的卡牌,COC类的塔防等等);基本沿用成熟的固定收费模式,将轻度游戏的“玩法”,与重度游戏的“成长”等数值反馈结合;半年到1年内,中度游戏仍会占据用户与收入市场的绝对领域。以移动平台的用户习惯和传统网游的收费模式,攫取用户与收入。

3)重度手游类型:

从目前重度游戏的类型分布看,仍有很大的题材与类型空间(如音乐、MOBA、MMO等);一段时间后(如1~2年后),重度游戏的题材和类型布局会相对固定(如端游市场的MMO、动作类;页游市场的SLG与回合制RPG等等);未来几年布局成型后,中小公司进入重度游戏领域的成本会比目前更大,可能会出现目前端游页游市场的数家寡头垄断的局面;

四、2013年1~4月热门手游具体类型题材的变化

IOS平台手游畅销榜类型变化(TOP50)

IOS平台数据来看具体游戏类型:

1)从1~4月,最大的游戏题材与类型变化即为卡牌类游戏的急剧增长,在TOP50中从占比从25%升至接近50%;

2)同时另一个变化是,3、4月份动作竞技类RPG异军突起,迅速占据市场(时空猎人、王者之剑)。虽限制于开发成本总体数量较少,但优异的数据表现迅速征服用户和市场;

3)策略类SLG的数量下滑明显,页游时代的同质化现象蔓延至移动端,不可避免带来整个产品类型的衰退;

安卓平台热门手游类型变化

上面为2013年4月份某安卓平台各种手游类型的用户登陆率来看(图片数据来自网络,较为模糊):

1)用户留存方面,4月份来看,动作类总体留存数据较优势。无论次日、7日、月留存,优势比较明显;

2)次日和7日留存比较优秀的类型,有类、策略卡牌类、修炼类,其中策略卡牌类的7日留存反馈更加优秀一些;

3)还可以明显看到,传统策略类游戏(SLG类)无论次日、7日还是30日留存,整体下滑明显,这个现象与IOS平台一致。

五、2013年1~4月热门手游具体类型题材的变化

紧跟市场环境特点与用户习惯,及时调整产品设计与策略

从“策略卡牌”类手游来看:

1)2012年手游市场卡牌游戏类型的真空期(除《三国来了》外),《MT》与《大掌门》等的上线正好处于真空期的末尾,一经推出,效果明显;

2)《三国来了》为代表的卡牌游戏玩法深度略显单薄,于是《MT》与《大掌门》从两个不同角度对卡牌玩法均作出一定的“深化”,成为市场热点与用户追求;

3)《智龙迷城》国外嗨翻天,国内谁先推出先将占据先机。《逆转三国》来了,在这个三消卡牌手游中占据首位;

4)众多的卡牌游戏审美疲劳了怎么办?有更深度的《魔卡幻想》和《混沌与秩序》给你玩(浅度卡牌产品积累大量卡牌类用户),其中魔卡已畅销榜增速明显已至TOP10。

从“动作竞技RPG”类手游来看:

1)长久以来,手游市场缺少类DNF式的纯正的横版动作竞技类手游;于是《时空猎人》在3月初上线,迅速填补了这块市场的空白;

2)在横版动作格斗的细分里,类似页游《街机三国》式的“神仙道+横版格斗”的题材仍是空白,3月底《王者之剑》的推出,又迅速满足另一块市场和用户需求;

3)《王者之剑》的游戏设定和操作习惯承接《神仙道》,更适合绝大多数RPG类手游玩家的游戏风格和习惯,同时也顺应市场,降低上线风险;

4)为满足碎片时间的用户操作需求,《王者之剑》在更新补丁中开放了“托管”模式,将动作网游变成碎片时间玩法和深度玩法皆可的适宜性产品;