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2013年手机游戏产品与市场分析预测(3)

来源:网络转载 2016-12-07 14:54 编辑: www.xigushan.com 查看:

从两种题材类型手游产品发展情况来看,市场上的众多产品,无论策略卡牌还是动作竞技类手游,均顺应和符合一定的市场环境和市场目的:国内外目前流失什么类型和元素?市场是否充斥这种类型?产品设计同质化是否严重?…………

同时要想在众多竞品中脱颖而出,还要从用户出发,围绕用户需求和习惯“打造产品”:目标用户的人群划分、消费能力、游戏倾向?用户的审美要求?用户的操作倾向和要求?用户的游戏时间和游戏行为习惯?用户的付费回馈要求?…………

针对性的移植端游页游的成功产品类型

上图简单列举了一些传统端游页游的热门游戏类型,以及对应在移动平台的产品分布。总体来讲热门的端游页游类型移植移动端,先天具有一定的优势:

1)游戏类型早已为市场和用户接受,用户接受和上手成本低,相比陌生的游戏类型更易获得市场和资本的认可;

2)用户活跃、付费渗透率、ARPU值等运营数据模型稳定,且基本可量化,方便游戏设计者及时调整设计和运营策略;

3)就手游市场类型分布看,传统端游页游的热门游戏类型在手游平台上,仍有很大的“蓝海”区域,机会比较多;

4)大量且丰富的端游页游从业者的经验,可以顺利传承到手游产品上;

但同时传统端游页游的热门游戏类型,移植到手游存在几个纬度的问题::

1)游戏类型在端游页游市场本身,已经验证了具有足够的生命力。用户活跃、付费渗透、ARPU值等均到达一定量级,这是移植手游平台的前景预期;

2)当前手游市场此种游戏类型的存在状况:真空?少许?饱和?还是细分?不同的产品市场状况需要不同的移植策略,避免同质化同时进行创新;

3)确定移植后,移植本身的技术困难和瓶颈;

4)确定移植后,适应手游平台的设计改良。即在硬件、软件、画风、操作方式等各环节针对手游版本的设计改良;

5)确定移植后,在不改变游戏类型的前提下,针对手游平台用户特点,进行游戏内容设计的适应性调整。从符合端游页游的用户习惯变为手游用户;

同时要想在众多竞品中脱颖而出,还要从用户出发,围绕用户需求和习惯“打造产品”:

1)目标用户的人群划分、消费能力、游戏倾向?

2)用户的审美要求?

3)用户的操作倾向和要求?

4)用户的游戏时间和游戏行为习惯?

5)用户的付费回馈要求?

根据不同游戏类型特点,进行用户和市场布局

先看两张对比图,为几款典型手游在IOS畅销榜与免费榜的排名数据变化:

从轻度、中度、重度的纬度,我们选择几款代表作,并截取了3个月的畅销榜的排名数据,可以发现:

1)以《神仙道》为代表的重度游戏,收入和排名表现优异,生命力较为持久;

2)以《达人2》、《找你妹》为代表的轻度游戏,近3个月的收入排名下滑较明显,推测为Q1受到众多中度重度手游上线所影响;

3)以《大掌门》和《逆转三国》为代表的策略卡牌类的中度游戏,收入排名惊艳且稳定(《逆转三国》摆动明显推测为其他方面原因)。

从轻度、中度、重度的纬度,我们选择几款代表作,并截取了3个月的免费榜的排名数据,可以发现:

1)以《达人2》、《找你妹》为代表的轻度游戏,免费榜中排名一直处于绝对领先地位,用户覆盖最广;

2)以《大掌门》、《神仙道》为代表的中度重度游戏,免费榜排名中明显低轻度游戏;

总体倾向于:

1)轻度类型游戏做用户,以中度和重度游戏拉收入;

2)可以考虑中度游戏(如策略卡牌、策略塔防类等)一定程度上兼顾用户和收入。

六、总结

目前国内手游产品市场朝气蓬勃,无论典型的游戏性产品,还是商品性产品,亦或是一些创意非常的独立游戏,均能在各自的细分中吸引用户、厂商、投资者,故本文立意之初,便是想在众多纷杂的产品类型中,总结一套类分归纳划分,供各位开发者、运营商、投资者参考。一路辛勤耕耘,偶尔抬头看天,难免会有一些新的思路。