西故山 > 生活 > 日常保养 > 《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得

《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得

来源:网络转载 2016-09-26 20:52 编辑: www.xigushan.com 查看:

  在《旗帜的传说2》中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。下面小编给大家带来的是《旗帜的传说2》剧情及人物通关心得,跟小编一起来看看吧。

  1.游戏系统

  主要是战斗系统和行军系统。行军系统在一代是鸡肋式的存在,所有队员一般都会被我饿死,然后过上1物资顶1天的幸福生活。2代制作人似乎意识到了这个问题,将村民设定为可以自己采集粮食,但是也只是自给自足而已,一般队伍里还是会有大量的战士和巨人,粮食还是无法达到永动的状态。

  这导致饿死所有人之后再买粮食仍然在2代有效,只要这个不符实际的tip仍然能用,行军系统就难逃鸡肋式之名。

  战斗系统的升级,主要是一部分人物意志力上线的增加和天赋系统,对于天赋系统个人不是很看好,战棋游戏之精髓在于计算,而天赋系统给这种计算掺进了概率、运气的成分,于我不是很习惯。当然掺入了概率也有针对的玩法,后面会说。

  2.剧情

  英文版和轩辕2.5的汉化对照着看的,基本能懂。如果英语水平还行建议看英文版,2.5的水平不是很高,没有保留原文的一些气氛,关键是汉化组似乎没玩过1代,对于一些涉及到一代的梗没有翻译出来。比如一代中博罗与艾弗的恩怨。

  抛开翻译,本代作品剧情的张力比1代大了很多,各方势力粉墨登场,可谓气象万千。

  总体来说,表线无非是是鲁克一行向阿伯朗进军,最后成功抵达,但是里线讲得却是一个朱诺算计渡鸦团伙的故事,朱诺将不死的博罗托给渡鸦运输,导致渡鸦一行人在对货物不知情的情况下被恶魔大军追杀,后来被另一个瓦尔卡揭开骗局后,由于博罗一旦落入敌人之手就会复活,也只能骑虎难下地继续按朱诺的方针向补天师协会所在地Manabarr前进以期在那里封印博罗。

  朱诺一方面,虽然将恶魔的追踪全嫁祸给了渡鸦,但是却受到了巨蛇的袭击,可笑的是这个巨蛇把朱诺吞下肚子后进行了一段装逼,结果马上被前来营救的艾依文用闪电劈开了肚子救出了朱诺,虽然结尾的时候再次出现,虽然艾依文和朱诺绝对是有背景的人,但是你作为世界观级别的boss被一个还没到瓦尔卡级别的补天师打爆也太怂了吧。

  故事中提到朱诺是死而复生的,她因为研发控制人心之术被补天师协会判处死刑,尸体却被艾依文偷走,之后就是一代的剧情,哈肯一行在遍布恶魔的脊角处发现了眩晕的艾依文和死去的朱诺,他们救走了艾依文,至于他们如何到达脊角则还是谜,后来朱诺死而复生,与巨蛇进行了一段对话,并和艾依文在梦境中交流,至于她怎么复活的也是谜团。

  艾依文本人也”绝非普通的补天师“,这是在艾弗看过艾依文为营救朱诺疯狂地用闪电对巨蛇输出并最终打爆巨蛇后的评价,这场人蛇之战剧情只展示了战后的情景——大半的队员全被吓跑了,连艾弗都说”活了这么久从没有见过“。在剧情末尾,朱诺三人袭击补天师协会,那一章一开头的画面就是艾依文吊打当时判处朱诺死刑的以为老瓦尔卡(听她的口气估计是协会长吧。。),她被吊打后说“但是你要帮助艾依文干什么……成为神吗?”,说明艾依文的力量已经达到了即使是瓦尔卡也不可思议的地步

  朱诺的实力则是可以控制人心的禁术,虽然不能控制博罗与血斧之类疯狂的对象,但是结尾两对瓦尔卡+巨人决战的时候,朱诺直接控制了对面的瓦尔卡。。。这已经说明朱诺和普通瓦尔卡的实力差距了

  至于巨蛇的由来,老瓦尔卡说“无论是什么在毁灭世界,都是从我们所编制的事物中诞生的……”,朱诺一行在告别鲁克时鲁克曾问他们黑暗的来源,艾依文刚想说“是因为我的错误”就被朱诺打断,但也可以推测一二,结尾的时候老瓦尔卡说“还有这片黑暗……艾依文,你为了救回朱诺究竟放出了什么!?”可以推定巨蛇应该是艾依文企图复活朱诺的途中意外释放的产物,看来旗帜的真主角实实在在是这对师生恋啊。。。其实背后既有故事又有足够出场率的也只有朱诺、艾依文、艾弗三人了。

  说完主线剧情,来说说感情线

  继承存档中,必须要做的取舍一是鲁克和阿莱特,其次就是金毛和艾斯革曲,一不说了,属性无疑是鲁克好,2技能也是鲁克的偏实用些,二的话两人都很强,随便选,但是如果你要玩阿莱特线的话注意了,一里面一定要拒绝奥尼福入队,力保金毛不死,没了这个暗恋阿莱特的小子阿莱特线就没感情剧场了。我不得不玩鲁克线就是因此。

  好吧其实感情线也不多,鲁克线中鲁克被调戏的次数也就那么几次,最后在爱之神石的地方选对选项的话奥莱芙德就会去“别的地方奖励鲁克一些东西”,由于诗人描述爱之神石说她不止掌管爱情,还掌管“晚上发生的事情”……

  最后还请玩过阿莱特线的吧友告知我里面的感情戏

  3.战斗

  A技巧总论

  这游戏是一个赚有效行动差的游戏,所谓有效行动,就是能对对方造成损伤的行动,所以这游戏讲究通过走位避开敌人的攻击,攻击另一个敌人。打残不打死其实就是这个理念的一个推论,很多人都有体会了,但是这个推论没有说完全,一些有威胁的兵种,或者可以穿甲杀伤或者破甲很高的或者有特殊能力的,必须杀之而后快,因为打残不打死的原理是,被打残的兵种,相比于那些健康的兵种来说,造成的损伤是很小的,只能算半有效行动,留着他们就意味着用残敌的半有效行动替换了健康敌人的有效行动。但如果残敌依然可以造成客观的杀伤,比如5破甲或者弓箭手的穿刺呢?那就必须打死。

  B游戏难度

  除了新加入的一些角色为了补满护甲和力量2维不得不在5级基础上继续升级,其实2完全可以用一帮5级的老角色通关,因为加在天赋上的属性点的效果并不如加在力量护甲破甲蓄力,甚至意志力上的属性点的作用大。。敌人的属性点比1里高了一些,但也只是量变。

  C阵法问题

  游戏里最难的不是打一群属性点很高的大个子,反而是对战那些高蓄力高移动的人类和人马,他们可以很轻易地切到我方的后排,而且有不少穿甲杀伤的手段,比如斧头风暴,血腥链枷,以及弓箭手的三个技能,特别是远程进攻兵种,范围很广,给走位提出了很大的困扰。

  对付人类敌人也许最好的办法是双战鹰阵,艾弗、哈肯2技能选疾风骤雨,加上艾依文,让敌方的力量比我方的护甲下降的更快就赢了。好处在于速战速决,免去了破甲再杀伤的流程。

  但是这游戏很多时候碰到人类敌人的时候,偏偏巨人都不在了。或者艾依文不在了,后者还好,前者就比较麻烦,这就需要谈一谈阵法了。

  阵其实没有强弱之分,只有适用面的问题,这里推荐的阵都是可以对付大个也可以对付小个的

  双战鹰修复阵:艾弗+哈肯+艾依文,前两人带抵挡力量攻击的武器,没有就带加力量的武器,艾依文双子河迷箱