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[话题] 深刻改变中国玩家的十大网游

来源:网络转载 2017-07-04 05:26 编辑: www.xigushan.com 查看:

投票:以下哪些网络游戏对你的改变最深?(最多可选十项)

联众世界

万王之王

笑傲江湖网络版

千年

龙族

魔剑

精灵

刀剑

流星蝴蝶剑 无尽的任务

破碎银河系 石器时代

星际OL 传奇

奇迹 泡泡堂

劲舞团 天堂2

梦幻西游 巨商

魔兽世界 征途

其他

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文/17173古月鸿

十年,时光如梭。

中国玩家从十年前的懵懵懂懂对网游一知半解,到现在如数家珍对网游了如指掌,网游市场从十年前为数不多的几款网游发展到现在数百款网游,十年的时间让中国玩家经历了一次次的改变。

玩家和游戏就像一对恋人,相互吸引着又相互影响着改变对方,我们对游戏的需求改变着游戏发展的方向,而游戏的发展又改变着我们游戏的习惯。游戏对我们玩家的影响有翻天覆地的也有潜移默化的,在2008年之际不如让我们暂时放下手中的游戏,回头看看网络游戏兴起十年来都有哪些游戏深刻地改变了我们。

不管我们的习惯如何改变,不论口味怎么变化,对游戏乐趣的追求才是我们最纯的愿望。

改变中国玩家的十款代表作(排名不分先后,以时间为序)

《联众世界》 1998年正式运营

  让我们搞懂什么叫网络

虽然联众游戏谈不上网络虚拟世界,但它触及了网络游戏的本质——交互,使得联众走在了很多网络游戏的前面,也让中国早期的游戏玩家明白了什么是网络。

1998年开放的联众游戏平台上的游戏无非就是纸牌、象棋和台球等等没有新意的单机游戏,但通过网络的链接能让天南海北的玩家实现线上对战,因此《联众世界》对于中国网络游戏的发展功不可没,对于中国玩家的影响也属于启蒙式的教育。

哪个游戏对你改变最深>>>聊一聊自己的经历

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以下为本期话题参与嘉宾发言,不代表17173赞同其中哪方观点。请各位看官自备臭鸡蛋及香蕉皮……

话题评论员 火火>>>游戏博客
  大部分都是赞同的,但我无法容忍有一款游戏被忽视,那就是《魔剑》。也许《魔剑》不算是欧美大作中最NB最让玩家印象深刻的游戏,但就是他,让中国的游戏公会迅速地成长起来,并走出游戏,最终发展为现在这样凌驾于某个游戏本身而存在的团体,形成了游戏厂商-游戏公会-游戏玩家这样一个完整的体系。他是当之无愧深刻改变中国玩家的一款游戏,这个十大,没有他我不承认。

话题评论员 田田>>>游戏博客
  额,就这十大网游的评论而言,基本上我是认同的(除了某个别游戏外,就不点名了),但这其中很多我都没有玩过。。。
  我算是一个网游的后知后觉者,当年遍地网吧传奇开花的时候,我还百思不得其解那到底有啥好玩的。严格的说,我玩的第一款网游应该是《天骄—秦殇》。那时候,天是蓝的,云也是白的,玩游戏是很兴奋的,但很快我就因为免费服务器变成收费服务器不得不放弃。
  上大学后,真正改变我的网游应该是《冒险岛》,在练废一个号之后,我开始有了专业精神,学会了很牛B很娴熟的查资料,终于一个没有加错点的号诞生了……冒险岛玩了很久,从小白兔服务器开服断断续续地玩到大学毕业前,一件极品装备也没有- -!(更多见博客)

话题评论员 阿不>>>游戏博客
  第一次网络游戏体验对我是深刻的,因为在那个年代第一次发,现原来可以通过死气沉沉的电脑与不会见面的陌生人在一起玩。不过如果说改变中国玩家和我自己最深的应该算《泡泡堂》了。那个时候我已经进入游戏行业,正在迷茫国人制作MMORPG是3D好、还是2D好的时候发现。原来拥有简单乐趣的游戏一样很有前途,甚至更赚钱——便捷的操作、5分钟一局的对抗、相对公平的设定。使得这样一款老少皆宜的“小”游戏,风靡了那个“休闲网游”空白的年代。同时也给后来的“免费网游”的道具收费很多借鉴。

《万王之王》 2000年正式运营

让我们了解什么是网络游戏

2000年正式运营的的《万王之王》之前,有半图形网络游戏的《笑傲江湖之精忠报国》,有在外国大火大紫在中国却没有正式运营的图形网游《网络创世纪》,一直到《万王之王》的出现,中国玩家才真正领略了什么是图形网络游戏。

《万王之王》最让人瞩目的是,它是首款免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的网络游戏,这对当时吃惯了“免费午餐”的中国游戏玩家来说难以接受,但最后中国玩家也普遍认可了这种收费方式,时至今日“免费网游”大行其道的今天反而不少玩家怀念当初的“点卡收费”。

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《传奇》2001年正式运营

 让我们知道网游是可以创造奇迹的

2001年末,一家名不见经传的小公司开始在中国大陆测试一款韩国二流网游,然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司写下中国网络游戏历史上一个不朽的传奇。

单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列,不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻,直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能让那么多中国玩家神魂颠倒。

伴随这中国网游游戏的发展,社会对于网络游戏也越来越关注,不管是好的或者坏的言论都层出不穷,而《传奇》几乎成了所有网游负面新闻的代罪羔羊,《传奇》成了网游游戏的代名词,也成了“电子海洛因”的代名词。

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《泡泡堂》2003年正式运营

  让我们知道网游其实可以休闲的

不管是《石器时代》、《传奇》还是《千年》等等,早期的中国网络游戏都是围绕着某一特定的故事背景展开的RPG游戏世界,在这个世界里需要玩家不停得升级,打怪和互相PK,在受众上难免有所局限。《泡泡堂》的出现改变了这一局面,让玩家明白了网络游戏不一样的玩法和乐趣,也吸引到了更多不同年龄层次的玩家,甚至同一台电脑可以同时登陆两个游戏帐号一起游戏。今年来休闲游戏的市场份额也越来越大。

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