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手游太好赚 微博利用自身社交优势将推手游

来源:网络转载 2014-06-12 08:25 编辑: 网络 查看:

  手游好赚这个事实现在没人不知道,小编一直很好奇新浪微博拥有如此多的用户基础和社交属性却为什么一直不推出手游。就在上周,新浪微博的游戏功能低调上线,首款轻度游戏《微博踢球》已经由玩家们产生了大量的微博内容。而很多明星也都分享了自己的成绩。(小编就不吐槽微博踢球其实就是山寨阮哈东的Super Ball Juggling了...)

 

 

  

  6月10日,新浪微博在京举行了新版客户端发布会。在会上,微博副总经理郑伟表示,微博除了将推出点评和支付功能外,也将推出社交游戏平台,利用微博自身社交优势来进军手游。微博游戏产品总监韩锋表示,之所以选择《微博踢球》作为首款上线产品,是根据现在用户对轻量级游戏的需求较高,同时也可借力世界杯的足球热来加大游戏热度。

  

  

  根据5月22日微博上市后公布的第一份财报,截至今年3月,微博日活跃用户达到6660万、月活跃用户达1.438亿,同比分别增长37%和34%,创近三季度新高,而根据微博披露的数据,目前日活跃用户(DAU)数据来看,移动端的占比约为70%,使用移动端的主力人群主要为80、90后群体,这也是手游最主要的目标群体。

  

  纵有如此量级的用户,微博却尚未在手游圈实现自己的突破。回顾之前的微博在游戏方面的尝试,除了联运了一些作品外,微博鲜有成功的游戏案例。人们很自然的要将微博和微信进行对比,从目前来看,而这最大的差异在于游戏的储量和自研能力,微博对于游戏的研发是否能跟得上还是个问号。

  

  不过,手游市场高速发展的态势还是容得下一位新玩家的。去年以来,中国手游市场的ARPU和付费转化率同比增长20%,今年中国手游市场规模将达到30亿美元。随着游戏产品的丰富,这也使得微博在手游领域有望获得更大的发展空间。

  

  另外,在游戏开发商更关心的分成方面,微博游戏采取五五分成的比例,而且只接受独占游戏。

  

  而在后续新游方面,微博游戏中心计划会以每个月1-2款的速度上线新游戏,预计年内将达到10款左右。接下来将推出的即是和乐动卓越合作的《我叫MT》的正版续作《傻馒爱消除》。

 

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